Node Groupを使って複数のMaterialで共通のデータを呼び出す
Node Group
TODO
またいい感じにAsset登録しておけば、よく使う
AOV
出力にも便利
使用事例:
プロジェクトスタジオQ流 BlenderでつくるアニメCG 第3回:トゥーンシェーダのつくり方(後篇)